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固定属性-投射物


ID

投射物的唯一标识,不可改变

是否开启对象池

开启对象池后投射物默认立即移除表现目投射物不会销毁,会以休眠状态进入对象池从而优化性能,重新使用这些对象时自定义属性不会清除,需要手动初始化一遍

是否循环播放

勾选后投射物会在播放完成后重复播放

是否立即移除表现

投射物会在到达最大持续时间后强制删除。摆放在场景上的投射物不会受到限制

最大持续时间

死亡时是否销毁这个魔法效果。永久型的魔法效果不要勾选该选项

区分敌我特效显示

开启后可以配置该特效在所属单位的敌人眼中的表现。通常用于处理不同颜色的警示圈或不对敌方显示特效

移动类型

影响可用的可移动通道

可移动通道

当投射物作为运动器的运动对象目开启地形阻挡时,作为是否触发碰撞静态碰撞事件的条件;