上线前期
准备事项之宣传物料
上线正式服前的准备工作,较于测试大厅阶段,大致相似
美术及文字物料中有部分内容可以复用测试大厅时期的物料资源:例如:社群跳转图片、玩法介绍素材等
可参考【KK对战平台测试大厅&正式发布确认列表】中【正式上架准备事项list】
准备事项之道具配置
在测试大厅阶段,研发们可以事先配置好【道具】
因商品配置需要选择配置好的【道具】作为基础,而商业化提前准备好则可以节省很多时间
道具配置的原理是,在编辑器中写入触发以此来判断玩家是否拥有道具,然后在作者之家在道具管理中将对应KEY值填入
更为细致的道具配置传送门:道具配置
准备事项之运营沟通
在测试期间建议与平台运营保持沟通,可以通过与运营交流或者在线提交《申请宣传资源》进行宣发资源的申请
如若申请到了更优质的资源位,则多与运营沟通所需宣传物料的尺寸
另,如有确定的上线时间则可以告知运营,在测试大厅顶部设定上线时间,是为测试期间较为不错的曝光位置,但顶部资源位有限,需以运营告知为准
准备事项之版本确认
版本内容确认
研发需确认好自己现有的地图内容储量,因上线初期难免出现各种问题且玩家们在上线初期对内容的消耗速度极快,避免出现研发一边修bug一边做新内容的情况,推荐储备上线后足够玩家玩2周及以上的内容量;
包体大小确认
根据调研数据以及运营经验来看,平台玩家对于地图包的大小问题还是非常在意
推荐将原始包体的大小控制在1G以内,800MB以下为佳;
提供一个查看地图包大小的方法:
在本地的KK对战平台的文件夹下,根据路径Games>y3>2.0>game-map>LocalData找到文件夹【etc】及【officialshopresource】,可以通过重命名文件夹的形式(如:etc改为etc111,另一同理)或者删除该文件夹的形式,再寻下载对应地图查看其大小
封包确认
如若以上步骤都确认无误了,那么我们建议研发在预期上线时间的前一晚就不要再对地图做出任何改动并提交至审核
若是在上线当天再提交至审核,通过常规审核手段可能无法在短时间内通过,审核是根据提交地图的顺序来依次审阅,时长与当天提交的地图数量有关联,如果不想因审核时长而影响上线当天的计划,则可以尝试我们的【付费审核功能】
账号认证
地图商业化是在地图上线24小时后开启,但仅限通过认证的账号才能开启
所以推荐研发在作者之家做好账号认证的准备,认证审核通常需要一定时间,企业入驻申请则需要预留更长的时间流程;
上线当天注意事项
基于运营经验来看,比较推荐在上线当天的上午发布地图,需要给平台预留几小时“观察”地图运行情况的时间,如若几小时内没有观察到重大BUG,平台通常会立即配置允诺好的资源位
另外,上线初期,如无重大bug则不建议频繁的更新地图,连续更新会引起玩家不满造成用户流失;
版本更新则建议放在白天(需要考虑审核时长),通常,晚上是玩家游戏高峰期,尽量不打扰其体验的连续性;
正式上线后的配置工作
社区攻略
推荐研发立即在社区攻略区域填充一部分内容,可以复用测试大厅时期准备的攻略,并在私域中通过奖励引导玩家们自行发布攻略向内容
签到奖励
研发可以在作者之家后台,功能管理-签到奖励板块设置
以积分及道具奖励的形式鼓励玩家们签到并以此为目标长期进行游戏,是一种有效延长地图寿命的手段
传送门:签到奖励
活动配置
研发可以在作者之家后台,功能管理-地图活动板块设置
目前可配置抽奖券日常及周常,研发也可以自行设想配置地图活动
传送门:活动配置
商品预配置
上线首日,研发们除了填充地图活动、关注社群反馈之外,最好做到能够提前配置好商品并提交审核
商业化将于地图上线24小时之后开启,如若待到商业化开启之日再配置商品再提交审核,则会浪费大量时间,提前审核好商品则可以在商业化开启后的第一时间上架商品,确保自身利益最大化
研发可以在作者之家后台,功能管理-商城中开启商品配置
传送门:商品配置
正式上线后
a. 长线运营维护
b. 参与平台活动及资源位获取