物品 - 创建事件
物品创建
描述
物品通过任意方式被创建时都会触发该事件。
物品 - 创建事件
创建
描述
当前物品类型通过任意方式被创建时都会触发该事件。
物品 - 采集方式创建
采集方式创建
描述
物品通过采集被创建时会触发该事件。采集功能来自可破坏物。
物品 - 采集方式创建
采集方式创建
描述
当前物品类型通过采集被创建时会触发该事件。采集功能来自可破坏物。
物品 - 销毁
销毁
描述
物品因为任意方式被销毁时都会触发该事件。该事件会在销毁前触发。
物品 - 单位获得
单位获得
描述
当前物品类型被单位获取时触发该事件。
物品 - 被破坏
被破坏
描述
物品由于生命值归0被销毁时会触发该事件。通常是由于被单位造成伤害破坏触发。
物品 - 单位失去
单位失去
描述
当前物品类型被单位失去时触发该事件。
物品 - 单位获得
单位获得
描述
单位获得物品事件,单位需要有物品栏,且可以拿在身上时候触发(物品栏以及背包满的时候拿不到身上)
物品 - 单位使用
单位使用
描述
当前物品类型被单位使用时触发该事件。
物品 - 单位失去
单位失去
描述
单位失去物品事件,物品离开物品栏或背包栏时触发
物品 - 进入单位背包栏
进入单位背包栏
描述
当前物品类型进入单位背包栏时触发该事件。
物品 - 单位使用
单位使用
描述
单位使用物品栏物品会触发该事件
物品 - 离开单位背包栏
离开单位背包栏
描述
当前物品类型离开单位背包栏时触发该事件。
物品 - 单位出售
单位出售
描述
单位出售物品给商店会触发该事件
物品 - 进入单位物品栏
进入单位物品栏
描述
当前物品类型进入单位物品栏时触发该事件。
物品 - 进入单位背包栏
进入单位背包栏
描述
物品进入背包栏触发该事件
物品 - 离开单位物品栏
离开单位物品栏
描述
当前物品类型离开单位物品栏时触发该事件。
物品 - 离开单位背包栏
离开单位背包栏
描述
物品离开单位背包来触发该事件
物品 - 堆叠层数变化
堆叠层数变化
描述
当前物品类型堆叠层数变化时触发该事件。
物品 - 进入单位物品栏
进入单位物品栏
描述
进入单位物品栏
物品 - 充能层数变化
充能层数变化
描述
当前物品类型充能层数变化时触发该事件。
物品 - 离开单位物品栏
离开单位物品栏
描述
离开单位物品栏
物品 - 销毁
销毁
描述
当前物品类型被销毁时触发该事件。
物品 - 堆叠层数变化
堆叠层数变化
描述
单位物品的堆叠层数变化会触发该事件
物品 - 充能层数变化
充能层数变化
描述
单位物品的充能数变化会触发该事件
物品类型 - 单位获得
单位获得物品类型
描述
单位获得指定物品类型会触发该物品事件。
物品类型 - 单位失去
单位失去物品类型
描述
单位失去指定物品类型会触发该物品事件。
物品类型 - 单位使用
单位使用物品类型
描述
单位使用指定物品类型会触发该物品事件。
物品类型 - 堆叠层数变化
物品类型堆叠层数变化
描述
指定物品类型的堆叠层数变化会触发该事件。
物品类型 - 充能层数变化
物品类型充能层数变化
描述
指定物品类型物品充能变化会触发该事件。
物品类型 - 前置条件满足要求
前置条件满足要求
描述
玩家的某个物品类型的前置条件从不满足变为满足要求时触发该事件。
物品类型 - 前置条件不满足要求
前置条件不满足要求
描述
玩家的某个物品类型的前置条件从满足变为不满足时触发该事件。