单位 - 获取单位类型前置条件的需求值
获取单位类型|物品类型|技能类型的前置条件单位类型的需求值
描述
获取单位类型前置条件的需求值
单位 - 获取单位标签前置条件的需求值
获取单位类型|物品类型|技能类型的前置条件字符串的需求值
描述
获取单位标签前置条件的需求值
单位 - 获取单位类型的ID
获取单位类型的ID
描述
获取单位类型在物体编辑器中的ID。
单位 - 获取单位拥有的物品类型数量
获取单位拥有的物品类型数量
描述
获取单位拥有指定类型的物品的数量。(包含物品栏和背包)
商店 - 获取商店页签数量
获取单位商店页签数量
描述
获取商店页签数量
获取简易普攻骰子个数
获取单位简易普攻骰子个数
描述
获取简易普攻骰子个数
获取简易普攻骰子最大值
获取单位简易普攻骰子最大值
描述
获取简易普攻骰子最大值
单位 - 获取英雄的技能点数量
获取单位的技能点数量
描述
只有英雄单位可以设置技能点数,每次升级会获得1点技能点。学习技能需要消耗技能点。
单位 - 获取单位物品栏的槽位数
获取单位物品栏的槽位数
描述
获取单位物品栏的槽位数
单位 - 获取单位的单位类型ID
获取单位的单位类型ID
描述
获取单位的单位类型在物体编辑器中的ID。
单位 - 获取单位等级
获取单位的等级
描述
获取单位的当前等级
单位 - 获取单位背包栏的槽位数
获取单位背包栏的槽位数
描述
获取单位背包栏的槽位数
单位 - 获取单位被击杀经验
获取单位被击杀经验
描述
获取单位被击杀后给予凶手的经验值奖励。
单位 - 获取单位指定护盾类型的护盾值
获取单位的护盾类型类型的护盾值
描述
护盾值是通过魔法效果获得的。
商店 - 获取商店的物品商品库存
获取商店单位第整数个页签中物品类型的库存
描述
获取商店中指定物品类型的库存量
单位 - 获取单位当前的经验值
获取单位当前的经验值
描述
获取单位当前已拥有的经验值
单位 - 获取单位当前升级所需经验
获取单位当前升级所需经验
描述
获取单位距离下一次升级还需要的经验。