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单位 - 获取单位类型前置条件的需求值

获取单位类型|物品类型|技能类型的前置条件单位类型的需求值

描述

获取单位类型前置条件的需求值

单位 - 获取单位标签前置条件的需求值

获取单位类型|物品类型|技能类型的前置条件字符串的需求值

描述

获取单位标签前置条件的需求值

单位 - 获取单位类型的ID

获取单位类型的ID

描述

获取单位类型在物体编辑器中的ID。

单位 - 获取单位拥有的物品类型数量

获取单位拥有的物品类型数量

描述

获取单位拥有指定类型的物品的数量。(包含物品栏和背包)

商店 - 获取商店页签数量

获取单位商店页签数量

描述

获取商店页签数量

获取简易普攻骰子个数

获取单位简易普攻骰子个数

描述

获取简易普攻骰子个数

获取简易普攻骰子最大值

获取单位简易普攻骰子最大值

描述

获取简易普攻骰子最大值

单位 - 获取英雄的技能点数量

获取单位的技能点数量

描述

只有英雄单位可以设置技能点数,每次升级会获得1点技能点。学习技能需要消耗技能点。

单位 - 获取单位物品栏的槽位数

获取单位物品栏的槽位数

描述

获取单位物品栏的槽位数

单位 - 获取单位的单位类型ID

获取单位的单位类型ID

描述

获取单位的单位类型在物体编辑器中的ID。

单位 - 获取单位等级

获取单位的等级

描述

获取单位的当前等级

单位 - 获取单位背包栏的槽位数

获取单位背包栏的槽位数

描述

获取单位背包栏的槽位数

单位 - 获取单位被击杀经验

获取单位被击杀经验

描述

获取单位被击杀后给予凶手的经验值奖励。

单位 - 获取单位指定护盾类型的护盾值

获取单位护盾类型类型的护盾值

描述

护盾值是通过魔法效果获得的。

商店 - 获取商店的物品商品库存

获取商店单位整数个页签中物品类型的库存

描述

获取商店中指定物品类型的库存量

单位 - 获取单位当前的经验值

获取单位当前的经验值

描述

获取单位当前已拥有的经验值

单位 - 获取单位当前升级所需经验

获取单位当前升级所需经验

描述

获取单位距离下一次升级还需要的经验。