固定属性-单位
通用
ID
单位的唯一标识
单位分类
单位类型决定了这类单位的一些特性,包括其可编辑的属性和某些属性的默认值,包含英雄、建筑、生物
是否开启对象池
开启对象池后对象不会销毁,而是会以休眠状态进入对象池从而优化性能,重新使用这些对象时自定义属性不会清除
动画状态名
设置动画状态的名称
头顶名称显示方式
影响游戏内物体上方的文本显示内容,包含无显示、显示玩家姓名、显示单位名称
头顶名称字体
在单位头顶显示的文字字体,包含默认、魏楷、雅黑
悬浮信息显示
开启后鼠标悬浮到单位身上时会显示单位名称和等级的文本框
悬浮信息显示内容
可选单位名、玩家名
血条样式
该单位在游戏内的血条样式
血条显示模式
该单位在游戏内的血条的显示时机
是否有技能资源条
设置该单位是否有可以用来释放技能的能量
技能资源条颜色
该单位用来释放技能的能量的颜色
技能资源名称
设置该单位用来释放技能的能量的名称
视野类型
设置视野与战争迷雾的交互类型
是否在小地图显示
设置单位是不是能够在小地图上显示出来
强制显示在小地图
设置单位是不是无视战争迷雾直接显示在小地图上
使用简易小地图头像
设置单位显示在小地图上时使用简易样式
小地图头像
显示在小地图上的头像样式,选择使用简易样式时该选项无效
小地图头像缩放
显示在小地图上的头像缩放值
默认行为
设置该单位的默认索敌逻辑
无法移动时仍然保持目标
该字段未勾选时,在目标移动出自身的警戒范围后,且自身不能移动时,会立即开始寻找一个新的攻击目标;多用于定点守卫
允许反击范围
允许单位进行反击的索敌范围
无法反击时会逃跑
当单位受到伤害且自身无法反击时,会向伤害来源的相反方向移动一段距离,仅在警戒状态下生效
求救类型
设置单位是否会求救以及触发求救的方式
救援类型
设置救援的方式;救援至求救的单位或求救的地点
救援后返回
救援后是否回到原位
前置条件
训练、购买、建造该单位的前置条件
是否开启透视
勾选后如果该单位被遮挡,会看到该单位的描边
启用圆盘阴影
开启后出现角色阴影配置项,用以设置阴影大小
属性
转身速度
设置单位转身的速度
离地高度
设置单位距离地面的高度
被击杀奖励
设置单位被击杀之后的经验与金币奖励
单位状态
在弹出的弹窗中配置单位状态
开启物品背包栏
设置单位的物品栏和背包栏是否开启
防御塔仇恨持续时间
设置防御塔的仇恨持续时间
物品栏
设置单位物品栏的数量
背包栏
设置单位背包栏的数量
警戒范围(AI)
设置单位的AI警戒范围
取消警戒范围(AI)
设置单位取消警戒的范围
掉落物品
设置单位被击杀之后的物品掉落奖励,可以配置数量及掉落概率
移动类型
设置单位的移动类型以匹配响应的地形碰撞
可移动通道
设置单位能够通过的地形碰撞类型
开启面向移动模式
设置单位的面向移动模式开启及其参数
技能相关
通用技能
配置单位可用的通用技能
英雄技能
配置单位可用的英雄技能
隐藏技能
配置单位可用的隐藏技能
普攻类型
配置单位的普攻类型
编辑简易普攻
编辑建议普攻的表现
商店相关
是否作为商店
激活商店后可以进行商品配置
科技
可研发科技
配置可以进行升级的科技
应用科技
配置单位可受其影响的科技
声音
声音配置
可设置单位行为发生时配套的音效