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调试信息

在使用ECA开发的过程中,可以通过“向玩家发送调试信息”函数来打印调试信息并在游戏中快速查看。

PO5

输出的调试信息将直接打印到游戏界面上。

PO6

触发器火焰图

在编辑器上方导航栏中,可以从“调试”选项中打开游戏的触发器火焰图窗口。

PO7

在游戏运行过程中,通过查看该图表来得知计算每一帧所用的CPU时间。

PO8

在对应的帧中,可以查看运算发生的函数及所使用的时长,点击后可以直接跳转到该函数所在区域,便于开发者定位卡顿发生的位置。

PO9

PO10