声音
在物体编辑器中可以简单地对声音进行编辑并加以利用,成为背景音乐或技能音效。
数据设置
基础设置
名称: 可以自定义当前声音的名字。 播放:点击按钮可以试听当前声音,拖拉进度条可以选择播放的节点。
固定属性
ID: 该声音在编辑器中的唯一编号。
声音类型: 可以选择2D声音/3D声音。
音量: 调整当前声音的音量大小。
淡入: 用于设置声音开始时由无声过渡到有声所经历的时间。
淡出: 用于设置声音结束时由有声过渡到无声所经历的时间。
点击“+”可以为一个音乐场景添加多个声音,不仅可以调节各个声音的音量,还可以调整各个声音的播放概率,并且点击播放键进行试听。当然,也可以点击 来删掉不想要的声音。
播放概率:你可以调整播放概率让每种声音根据概率随机播放,从而使游戏中的音乐变得多样化。例如,如果将声音A的播放概率的数值设为70,将声音B的播放概率的数值设为30,则当某玩家在游戏中体验这段剧情的时候,有70%的概率会听到声音A,有30%的概率会听到声音B。
注意:无论添加多少种声音,所有声音的播放概率之和不能超过100,也就是在同一时刻不会出现多种声音叠加的情况。
自定义属性
点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用,根据你的需求设置声音的自定义属性。
定义
除了物体编辑器提供的固定属性外,还可以点击物体编辑器左下角的定义选项打开属性编辑窗口进行自定义编辑,你可以自定义单位属性、玩家属性、攻防属性、复合属性、英雄经验以及伤害公式。
详情可见属性定义