• API(eca&lua)
  • ECA
  • eca
  • 动作(Action)
  • 氛围

光源 - 创建点光源到点

光源 - 创建点光源在

描述

光源被创建后无法立即删除,可以配合计时器实现。

返回

点光源

可选参数

偏移高度:实数|整数 (距离地面的高度)

光源 - 创建点光源到单位挂接点

光源 - 创建点光源在单位挂接点字符串

描述

光源被创建后无法立即删除,可以配合计时器实现。

返回

点光源

可选参数

偏移高度:实数|整数 (距离绑点的高度)

光源 - 创建聚光灯到点

光源 - 创建聚光灯在

描述

光源被创建后无法立即删除,可以配合计时器实现。

返回

聚光灯

可选参数

偏移高度:实数|整数 (距离地面的高度)

朝向目标:点|单位|投射物 (光源朝向的目标(平面上))

目标的偏移高度:实数|整数 (目标距离地面的高度)

光源 - 创建聚光灯到单位挂接点

光源 - 创建聚光灯在单位挂接点字符串

描述

光源被创建后无法立即删除,可以配合计时器实现。

返回

聚光灯

可选参数

偏移高度:实数|整数 (距离地面的高度)

朝向目标:点|单位|投射物 (光源朝向的目标(平面上))

目标的偏移高度:实数|整数 (目标距离地面的高度)

光源 - 删除光源

光源 - 删除光源点光源|聚光灯

描述

删除光源

光源 - 设置光源是否产生阴影

光源 - 设置光源点光源|聚光灯是否布尔类型产生阴影

描述

设置光源是否产生阴影

光源 - 设置点光源属性

光源 - 设置点光源点光源点光源属性实数|整数

描述

设置点光源属性

光源 - 设置聚光灯属性

光源 - 设置聚光灯聚光灯聚光灯属性实数|整数

描述

设置聚光灯属性

地形 - 设置点的地形纹理

设置的地形纹理为地形纹理,范围为整数,形状为区域形状

描述

设置目标点的地形纹理

地形 - 替换区域内的指定地形纹理

圆形区域|矩形区域|多边形区域内的所有地形纹理替换为地形纹理

描述

将区域内的地形纹理进行替换。例如将熔岩地形替换为雪地。

氛围 - 设置区域天气

设置圆形区域|矩形区域|多边形区域天气为天气类型

描述

在指定的区域产生对应的天气效果。

氛围 - 设置全局天气

设置全局天气为天气类型

描述

在整个游戏场景产生对应的天气效果。

氛围 - 设置玩家的滤镜效果

设置玩家|玩家组的滤镜效果为滤镜效果

描述

具体的滤镜表现可以在美术效果中查看。

氛围 - 设置地表纹理显示

设置玩家|玩家组的地表纹理显示:布尔类型

描述

可以通过关闭地表纹理制作完全由自己搭建的地表或悬浮在空中的表现。

氛围 - 设置暗角开关

设置玩家|玩家组暗角开关为布尔类型

描述

暗角效果打开后会在屏幕的4个直角增加暗角处理,可以通过颜色调整来模拟受伤、昏暗等效果。

氛围 - 设置暗角大小

设置玩家|玩家组暗角大小为实数|整数(范围0-1)

描述

暗角影响的范围大小。

氛围 - 设置暗角呼吸周期

设置玩家|玩家组暗角呼吸周期为实数|整数(不小于0)

描述

暗角的变化周期,可以模拟喘息效果。

氛围 - 设置暗角变化幅度

设置玩家|玩家组暗角变化幅度为实数|整数(范围0-1)

描述

暗角的变化强度。

氛围 - 设置暗角颜色

设置玩家|玩家组暗角颜色R:实数|整数 G:实数|整数 B:实数|整数(RGB范围0-255)}

描述

设置玩家的暗角颜色。例如红色可以模拟血迹。

可选参数

过渡时间:实数|整数

渲染 - 设置阴影距离

设置阴影距离为实数|整数

描述

根据该值控制在多远的镜头距离下会渲染阴影。开启级联阴影时该字段不生效。

渲染 - 开关级联阴影

设置级联阴影效果的状态为布尔类型

描述

指使用多张阴影贴图实现阴影,根据镜头距离自动调整阴影细节表现。

氛围 - 为玩家切换画风

玩家切换画风为画风

描述

执行后将对场景加上对应风格的滤镜。

可选参数

颜色R:整数

颜色G:整数

颜色B:整数

描边:实数|整数

强度:实数|整数

雾效 - 设置雾效属性

设置局部雾雾效属性实数|整数

描述

设置雾效的属性

环境 - 生成战争迷雾

圆形区域|矩形区域|多边形区域玩家|玩家组设置战争迷雾状态战争迷雾类型,是否开启真实视野布尔类型

描述

在指定区域生成战争迷雾。注意!在全局视野打开时此条ECA会失效

氛围 - 设置暗角颜色(十六进制)

设置玩家|玩家组暗角颜色为:字符串

描述

设置玩家的暗角颜色。例如红色可以模拟血迹。颜色使用十六进制字符串,如#FF9900。

可选参数

过渡时间:实数|整数