投射物 - 在点创建
创建投射物类型在点所属:单位|玩家
描述
在某点创建一个投射物。持续时间到期后投射物会自动销毁
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投射物
可选参数
面向角度:角度 (设置投射物创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)
关联技能:技能 (为投射物指定一个技能,在伤害结算时可以方便的将伤害归于该技能。)
持续时间:实数|整数 (在投射物存在期间会逐渐递减,为0时投射物会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
高度:实数|整数 (投射物创建时相对于地面的高度。)
可见性规则:特效可见性 (以敌对关系为依据控制该投射物在对应玩家的摄像机中是否被渲染。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
投射物 - 在单位挂接点创建
创建投射物类型在单位字符串挂接点朝向角度所属单位|玩家所属技能
描述
给单位模型的对应挂接点上创建一个投射物(不会跟随单位移动)。
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投射物
可选参数
可见性规则:特效可见性 (投射物对哪些阵营可见。与所属单位/玩家有关)
持续时间:实数|整数 (投射物的持续时间)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
投射物 - 销毁
销毁投射物
描述
无视生命周期,立即使该投射物销毁,触发销毁事件。
可选参数
立即移除表现:布尔类型 (开启后会立即将投射物的表现移除)
投射物 - 遍历投射物组
遍历投射物组中投射物做动作列表
描述
遍历投射物组
投射物 - 设置高度
设置投射物相对于地面的高度为实数|整数
描述
设置投射物相对于(其当前所处)地面的高度。
投射物 - 移动投射物
移动投射物到点
描述
移动投射物到对应的点(瞬间),如果需要过程,请使用运动器。
可选参数
平滑移动:布尔类型 (是否在移动到目标点的过程中增加过渡)
投射物 - 设置朝向
设置投射物朝向为角度
描述
改变投射物的朝向,以默认视角正下方为0度,如果在运动器过程中改变,可能不会生效。
投射物 - 设置旋转
设置投射物旋转角度为:x:实数|整数,y:实数|整数,z:实数|整数
描述
改变投射物三轴的朝向。一般用于持续存在的投射物,如仅希望改变正方向,请使用设置朝向。
投射物 - 设置缩放
设置投射物缩放比例为:x:实数|整数,y:实数|整数,z:实数|整数
描述
设置投射物缩放
可选参数
过渡时间:实数|整数
投射物 - 设置动画速度
设置投射物动画速度为实数|整数
描述
同时改变投射物中动画模型的动画速度及粒子特效的发射速度。
投射物 - 设置持续时间
设置投射物持续时间为实数|整数秒
描述
改变投射物当前剩余的生命周期,设为0则该投射物会死亡。
投射物 - 增加持续时间
增加投射物持续时间实数|整数秒
描述
获取投射物剩余持续时间与设置投射物持续时间的快捷方式,填负数为减少。
投射物 - 添加标签
添加投射物标签字符串
描述
为输入的投射物增加一个与输入的字符串一致的标签。
投射物 - 移除标签
移除投射物标签字符串
描述
为投射物移除一个与输入字符串完全一致的标签。
投射物 - 设置所属单位
设置投射物所属单位为单位
描述
将投射物的所属单位改变为生成时指定的单位以外的对象,用于伤害判断等。
投射物 - 设置关联技能
设置投射物关联技能为技能
描述
将投射物的关联技能改变为生成时指定的技能以外的对象,用于伤害判断等。
投射物 - 设置所属玩家
设置投射物所属玩家为玩家
描述
投射物组 - 添加投射物
添加投射物到投射物组
描述
投射物 - 投射物设置可见性
设置投射物对玩家|玩家组的可见性开关为布尔类型
描述