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  • 参数(Arg)
  • 布尔类型
  • 单位

判断 - 单位

单位 判断符 单位

描述

判断两个单位对象是否相同

判断 - 单位类型

单位类型 判断符 单位类型

描述

判断两个单位类型是否一致,通常用于判断单位的单位类型是否是想要的单位类型

判断 - 单位分类

单位分类 判断符 单位分类

描述

单位分类判断 比如是否是英雄

判断 - 单位组

单位组 判断符 单位组

描述

单位组判断

判断 - 单位命令

单位命令类型 判断符 单位命令类型

描述

单位命令类型比较 比如获取事件中单位命令是不是等于移动

判断 - 攻击类型

攻击类型=攻击类型

描述

判断攻击类型

判断 - 护甲类型

护甲类型=护甲类型

描述

判断护甲类型

单位 - 单位具有标签

单位类型|单位存在字符串标签

描述

单位是否存在指定标签

单位 - 是否存活

单位是存活

描述

单位是否存活

单位 - 是否可见

玩家|单位单位是否可见

描述

单位是否可见

单位 - 正在移动

单位正在移动

描述

单位正在移动

单位 - 在单位附近

单位|点是否在单位单位实数|整数范围内

描述

判断点或单位是否在目标单位的指定范围内

单位 - 是商店

单位是商店

描述

在物体编辑器中可以开启单位的商店选项

单位 - 是幻象单位

单位是幻象单位

描述

单位是幻象单位

单位 - 在单位组中

单位单位组

描述

单位在单位组中

单位 - 在战斗状态

单位在战斗状态

描述

单位在战斗状态

单位 - 有指定状态

单位状态状态

描述

单位在指定状态中

单位 - 有指定类型的技能

单位技能类型类型的技能

描述

单位有指定类型的技能

单位 - 有物品

单位有物品物品

描述

单位持有物品

单位 - 有指定类型的物品

单位物品类型类型的物品

描述

单位有指定物品类型的物品

单位 - 有魔法效果

单位有魔法效果魔法效果类型

描述

单位有魔法效果

单位 - 有指定类型的魔法效果

单位魔法效果影响类型类型的魔法效果

描述

单位是否拥有指定影响类型的魔法效果 返回布尔值

单位 - 有指定标签的魔法效果

单位拥有字符串|效果标签标签的魔法效果

描述

有时需要判断单位身上是否有某一类魔法效果,无法穷举出所有效果,则可以给这类魔法效果设置一个统一的标签,用该条件来进行判断

单位 - 单位类型前置条件是否通过

检查玩家单位类型单位类型的前置条件是否满足

描述

在物体编辑器中配置单位类型的前置条件,所有条件满足时返回true,否则返回false

单位 - 是敌对关系

单位单位是否是敌对关系

描述

判断两个单位的所属玩家是否是敌对关系

单位 - 能否传送到点

单位能否传送到

描述

判断单位的碰撞在目标点是否会发生阻挡,如果可以则返回true,不能则返回false

单位 - 是否与点碰撞

单位单位与碰撞点半径范围实数|整数内是否碰撞

描述

判断单位的碰撞与到目标点一定范围内的区域是否存在阻挡,如果不存在则返回false,存在则返回true

单位 - 是否寻路可达

单位单位可以从寻路到

描述

判断单位能否通过移动到达目标点

单位 - 是否拥有指定碰撞类型

单位碰撞类型的碰撞开启状态

描述

判断单位是否计算某种碰撞类型

判断 - 求救类型

求救类型 判断符 求救类型

描述

判断 - 救援类型

救援类型 判断符 救援类型

描述

单位 - 是否为移动类型

单位单位是否为移动类型移动类型

描述

单位 - 是否为移动类型

单位 - 获取单位救援后是否返回

单位 - 获取单位的救援后是否返回

描述

单位 - 获取单位救援后是否返回

单位 - 获取单位是否正在救援后返回

单位 - 获取单位的是否正在救援后返回

描述

单位 - 获取单位是否正在救援后返回

单位 - 获取单位是否正在救援

单位 - 获取单位的是否正在救援

描述

单位 - 获取单位是否正在救援

单位 - 获取是否休眠

获取单位单位是否休眠

描述

获取单位是否休眠,休眠的单位仍处于游戏中,但最大程度上脱离游戏逻辑