判断 - 单位
单位 判断符 单位描述
判断两个单位对象是否相同
判断 - 单位类型
单位类型 判断符 单位类型描述
判断两个单位类型是否一致,通常用于判断单位的单位类型是否是想要的单位类型
判断 - 单位分类
单位分类 判断符 单位分类描述
单位分类判断 比如是否是英雄
判断 - 单位组
单位组 判断符 单位组描述
单位组判断
判断 - 单位命令
单位命令类型 判断符 单位命令类型描述
单位命令类型比较 比如获取事件中单位命令是不是等于移动
判断 - 攻击类型
攻击类型=攻击类型
描述
判断攻击类型
判断 - 护甲类型
护甲类型=护甲类型
描述
判断护甲类型
单位 - 单位具有标签
单位类型|单位存在字符串标签
描述
单位是否存在指定标签
单位 - 是否存活
单位是存活
描述
单位是否存活
单位 - 是否可见
玩家|单位对单位是否可见
描述
单位是否可见
单位 - 正在移动
单位正在移动
描述
单位正在移动
单位 - 在单位附近
单位|点是否在单位单位实数|整数范围内
描述
判断点或单位是否在目标单位的指定范围内
单位 - 是商店
单位是商店
描述
在物体编辑器中可以开启单位的商店选项
单位 - 是幻象单位
单位是幻象单位
描述
单位是幻象单位
单位 - 在单位组中
单位在单位组中
描述
单位在单位组中
单位 - 在战斗状态
单位在战斗状态
描述
单位在战斗状态
单位 - 有指定状态
单位有状态状态
描述
单位在指定状态中
单位 - 有指定类型的技能
单位有技能类型类型的技能
描述
单位有指定类型的技能
单位 - 有物品
单位有物品物品
描述
单位持有物品
单位 - 有指定类型的物品
单位有物品类型类型的物品
描述
单位有指定物品类型的物品
单位 - 有魔法效果
单位有魔法效果魔法效果类型
描述
单位有魔法效果
单位 - 有指定类型的魔法效果
单位有魔法效果影响类型类型的魔法效果
描述
单位是否拥有指定影响类型的魔法效果 返回布尔值
单位 - 有指定标签的魔法效果
单位拥有字符串|效果标签标签的魔法效果
描述
有时需要判断单位身上是否有某一类魔法效果,无法穷举出所有效果,则可以给这类魔法效果设置一个统一的标签,用该条件来进行判断
单位 - 单位类型前置条件是否通过
检查玩家单位类型单位类型的前置条件是否满足
描述
在物体编辑器中配置单位类型的前置条件,所有条件满足时返回true,否则返回false
单位 - 是敌对关系
单位和单位是否是敌对关系
描述
判断两个单位的所属玩家是否是敌对关系
单位 - 能否传送到点
单位能否传送到点
描述
判断单位的碰撞在目标点是否会发生阻挡,如果可以则返回true,不能则返回false
单位 - 是否与点碰撞
单位单位与碰撞点点半径范围实数|整数内是否碰撞
描述
判断单位的碰撞与到目标点一定范围内的区域是否存在阻挡,如果不存在则返回false,存在则返回true
单位 - 是否寻路可达
单位单位可以从点寻路到点
描述
判断单位能否通过移动到达目标点
单位 - 是否拥有指定碰撞类型
单位与碰撞类型的碰撞开启状态
描述
判断单位是否计算某种碰撞类型
判断 - 求救类型
求救类型 判断符 求救类型描述
判断 - 救援类型
救援类型 判断符 救援类型描述
单位 - 是否为移动类型
单位单位是否为移动类型移动类型
描述
单位 - 是否为移动类型
单位 - 获取单位救援后是否返回
单位 - 获取单位的救援后是否返回
描述
单位 - 获取单位救援后是否返回
单位 - 获取单位是否正在救援后返回
单位 - 获取单位的是否正在救援后返回
描述
单位 - 获取单位是否正在救援后返回
单位 - 获取单位是否正在救援
单位 - 获取单位的是否正在救援
描述
单位 - 获取单位是否正在救援
单位 - 获取是否休眠
获取单位单位是否休眠
描述
获取单位是否休眠,休眠的单位仍处于游戏中,但最大程度上脱离游戏逻辑