特效 - 创建到点
创建特效类型到点
描述
在指定位置(主界面的绝对坐标)创建特效,这个特效不具有碰撞和运动能力。如果你需要特效运动,你应该使用投射物。
返回
特效
可选参数
面向角度:角度 (设置特效创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)
缩放比例:实数|整数 (用于控制特效初始的大小。)
高度:实数|整数 (特效创建时y轴的值。)
持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
迷雾中显示:布尔类型
特效 - 创建到单位
创建特效类型到单位的挂接点字符串上,跟随挂接点旋转方式:旋转类型,跟随模型缩放:布尔类型
描述
挂接在单位身上的特效,会受单位模型的移动、显隐、销毁影响。
返回
特效
可选参数
缩放比例:实数|整数 (用于控制特效初始的大小。)
持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
面向角度:角度 (设置特效创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
是否脱离单位:布尔类型
迷雾中显示:布尔类型
特效 - 创建屏幕特效
在屏幕上播放特效类型,持续实数|整数秒
描述
直接在玩家镜头前的特效。
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特效
可选参数
可见玩家:玩家 (这个屏幕特效会对哪些玩家生效。)
层级:布尔类型 (在迷雾下方通常表达环境状态,在迷雾上会直接在玩家摄影机前,表达玩家的状态。)
立即移除表现:布尔类型 (开启后会立即将特效的表现移除)