• API(eca&lua)
  • ECA
  • eca
  • 参数(Arg)
  • 特效
  • 特效

特效 - 创建到点

创建特效类型

描述

在指定位置(主界面的绝对坐标)创建特效,这个特效不具有碰撞和运动能力。如果你需要特效运动,你应该使用投射物。

返回

特效

可选参数

面向角度:角度 (设置特效创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)

缩放比例:实数|整数 (用于控制特效初始的大小。)

高度:实数|整数 (特效创建时y轴的值。)

持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)

是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)

迷雾中显示:布尔类型

特效 - 创建到单位

创建特效类型单位的挂接点字符串上,跟随挂接点旋转方式:旋转类型,跟随模型缩放:布尔类型

描述

挂接在单位身上的特效,会受单位模型的移动、显隐、销毁影响。

返回

特效

可选参数

缩放比例:实数|整数 (用于控制特效初始的大小。)

持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)

面向角度:角度 (设置特效创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)

是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)

是否脱离单位:布尔类型

迷雾中显示:布尔类型

特效 - 创建屏幕特效

在屏幕上播放特效类型,持续实数|整数

描述

直接在玩家镜头前的特效。

返回

特效

可选参数

可见玩家:玩家 (这个屏幕特效会对哪些玩家生效。)

层级:布尔类型 (在迷雾下方通常表达环境状态,在迷雾上会直接在玩家摄影机前,表达玩家的状态。)

立即移除表现:布尔类型 (开启后会立即将特效的表现移除)