投射物 - 空投射物
空投射物
描述
用于判断投射物是否存在
投射物 - 在点创建
创建投射物类型在点所属:单位|玩家
描述
在某点创建一个投射物。持续时间到期后投射物会自动销毁
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投射物
可选参数
面向角度:角度 (设置投射物创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)
关联技能:技能 (为投射物指定一个技能,在伤害结算时可以方便的将伤害归于该技能。)
持续时间:实数|整数 (在投射物存在期间会逐渐递减,为0时投射物会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
高度:实数|整数 (投射物创建时相对于地面的高度。)
可见性规则:特效可见性 (以敌对关系为依据控制该投射物在对应玩家的摄像机中是否被渲染。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
投射物 - 当前投射物
当前投射物
描述
当前触发器所在的投射物
投射物 - 在单位挂接点创建
创建投射物类型在单位字符串挂接点朝向角度所属单位|玩家所属技能
描述
给单位模型的对应挂接点上创建一个投射物(不会跟随单位移动)。
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投射物
可选参数
可见性规则:特效可见性 (投射物对哪些阵营可见。与所属单位/玩家有关)
持续时间:实数|整数 (投射物的持续时间)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)