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投射物 - 空投射物

空投射物

描述

用于判断投射物是否存在

投射物 - 在点创建

创建投射物类型所属:单位|玩家

描述

在某点创建一个投射物。持续时间到期后投射物会自动销毁

返回

投射物

可选参数

面向角度:角度 (设置投射物创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)

关联技能:技能 (为投射物指定一个技能,在伤害结算时可以方便的将伤害归于该技能。)

持续时间:实数|整数 (在投射物存在期间会逐渐递减,为0时投射物会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)

高度:实数|整数 (投射物创建时相对于地面的高度。)

可见性规则:特效可见性 (以敌对关系为依据控制该投射物在对应玩家的摄像机中是否被渲染。)

是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)

投射物 - 当前投射物

当前投射物

描述

当前触发器所在的投射物

投射物 - 在单位挂接点创建

创建投射物类型单位字符串挂接点朝向角度所属单位|玩家所属技能

描述

给单位模型的对应挂接点上创建一个投射物(不会跟随单位移动)。

返回

投射物

可选参数

可见性规则:特效可见性 (投射物对哪些阵营可见。与所属单位/玩家有关)

持续时间:实数|整数 (投射物的持续时间)

是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)