物体编辑器
物体编辑器可以让你轻松地编辑和管理游戏中的单位,装饰物,物品,技能,魔法效果,投射物,科技,可破坏物,声音,同时你还可以创造或修改各种游戏内容,比如单位名称,攻击力等。
在操作区选中对象时,可通过是否勾选使用物编属性,来设置该物件是应用物编属性或是默认属性。
物体编辑器的界面
物体编辑器中共有9种可编辑的物体,点击界面最左侧的分类列表,可以对相应的摆件进行设置。你可以在分类列表右侧的文件夹列表中对该分类下的摆件进行管理。物体编辑器右侧界面分为数据,表现,触发器三个板块。
物体管理
物体编辑器中包含玩家自定义文件夹,其中包括该项目插件中预设的资源内容。
玩家自定义:你可以使用新建按钮创建新的摆件,这些新建的摆件会存放在玩家自定义文件夹下。对于玩家自定义摆件的设置会更加自由灵活。你也可以通过点击下图左上角文件夹图标在玩家自定义下新建文件夹,方便分类管理。
数据界面
在数据界面你可以对大部分物体进行基础设置,包括名称,编辑器后缀,标签和描述。
你还可以为物体设置一些专有属性,包括固定属性、单位属性和自定义属性。
表现界面
表现界面展示了当前摆件在项目内的效果,你可以在这个页面可视化地编辑摆件的表现效果。
触发器界面
这里的触发器又称为实体触发器,是为当前摆件赋予逻辑的地方。实体触发器支持搜索,导入与导出功能。