跳字管理
跳字的作用
在游戏中,跳字是一种很常用的表现形式,它有着提供实时反馈,增强打击效果,强调游戏事件,提供游戏信息,增加游戏的沉浸感等效果。
跳字轨迹相关使用说明
概况:
1、在最新的更新中我们对跳字进行了系统化的重构,将跳字分成了字体、轨迹两个部分(本次更新对现有已使用的跳字不会产生影响)
2、字体包含了艺术字和通用字体两种
3、在轨迹编辑界面,可以在里面自由编辑跳字的位置、缩放、透明度(入口:美术效果-跳字管理-编辑跳字)
注意事项:
1、轨迹编辑中的字体仅是预览查看效果,实际跳什么字体需要在eca中选择
2、将轨迹设为默认后所有跳字的默认轨迹都将修改,同时只能有一种默认轨迹
具体说明:
1、进入轨迹编辑器后选择新建轨迹或者右键复制现有轨迹即可添加新的轨迹
2、为了适配普通跳字和暴击跳字所有轨迹均会有两套配置(除非作为暴击伤害使用不然暴击轨迹没有实际作用,可以无视)
3、选中其中一条轨迹即可对轨迹属性进行修改
4、选中具体需要调整的属性
5、调整对应时间轴信息(选中对应点后在右侧修改或者直接拖拽(支持多选))
6、调整完成后保存即可在其他地方调用
跳字教程
内置跳字系统会比使用场景ui来模拟跳字的性能消耗更低。场景ui通常用来给NPC挂名称(不经常增删的场景),对于经常需要增删的场景(伤害跳字、金币跳字)建议使用内置跳字系统实现,而不要使用场景ui模拟。
如何创建跳字
使用【场景界面-创建跳字】函数
【单位-造成伤害】【单位-造成治疗】
这两个函数均有一个是否跳字的参数,可选参数中可以设置字体和轨迹,不设置则采取默认值
字体默认值如下(根据伤害类型、是否暴击、是否闪避自动选择对应的跳字)
如果希望不显示编辑器内置的跳字,只希望显示自己创建(方法a创建)的跳字,可以调用下方函数(True表示关闭,False表示开启)
如何新增跳字/修改跳字
点击新建跳字左边的紫色小箭头即可打开详细设置
通常来说0-9都需要配置对应的数字图片(如果确实不需要也可以不配置)
点击高级设置,可以设置更多字符和图片的对应关系。
例子:
当按照上图设置,触发器调用”创建跳字“函数,内容为“8.8e”时,实际跳字图片会是下图(相当于内容的每个字符对应的图片拼接在一起)
缩写配置
美术效果——跳字管理中的缩写配置
缩写规则
缩写配置是针对【单位-造成伤害】【单位-造成治疗】等方式触发的内置跳字,对于使用【创建跳字】触发的跳字不受缩写配置的约束。
当开启自动缩写时,伤害跳字的实际内容 = 原跳字值 / 10^缩写位数 + 对应标识符
例子:当使用上方的缩写配置时,造成了888888888点伤害,自动缩写后实际跳字内容=“8.8e”,那么实际跳字图片会是
常见问题Q&A
Q 我看到官方跳字中自带闪避和暴击的图片,但是我用【创建跳字】创建时找不到和图片对应的字符
A 内置的闪避、暴击跳字图片对应的字符是打不出来的特殊字符,如果想主动创建暴击和闪避的跳字图片,可以设置其他字符对应闪避、暴击的跳字图片,如下图(利用m对应闪避图片)
Q 不管我怎么修改美术效果中的跳字,游戏内的跳字都和设置中不一样
A 当在游戏规则中勾选打开英雄三国跳字时,会使用定制的英三跳字。