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  • 参数(Arg)
  • 布尔类型
  • 玩家

判断 - 玩家

玩家 判断符 玩家

描述

玩家判断 比如触发指定事件的玩家是不是玩家1

判断 - 阵营

阵营 判断符 阵营

描述

阵营判断 比如单位所在的阵营是不是阵营1

判断 - 玩家组

玩家组 判断符 玩家组

描述

玩家组判断 比如玩家1所在的玩家组是不是变量玩家组A

判断 - 玩家状态

玩家游戏状态 判断符 玩家游戏状态

描述

玩家状态判断 比如玩家1的游戏状态是不是正在游戏中

判断 - 玩家控制者类型

玩家控制者类型 判断符 玩家控制者类型

描述

玩家控制者类型判断 判断是不是电脑还是用户等

玩家 - 玩家属性类型比较

玩家属性 判断符 玩家属性

描述

玩家属性类型比较 目前是玩家身上货币系统比较,可自定义任何玩家属性

玩家 - 玩家间是否是敌对关系

玩家玩家是否是敌对关系

描述

玩家间是否是敌对关系

玩家 - 玩家在玩家组中

玩家玩家组

描述

某玩家是否在玩家组内。

存档 - 布尔型玩家存档数据

玩家存档栏位 [布尔存档] 布尔型值

描述

读取某玩家相应存档栏位数据,如果数据格式不对,则返回默认值。此函数只在游戏初始化时生效。

科技 - 科技类型判断

科技类型 判断符 科技类型

描述

科技类型判断 比如单位获得的科技是不是指定科技类型

科技 - 检查科技类型前置条件

检查玩家科技类型科技类型的前置条件

描述

在物体编辑器中配置科技类型的前置条件,所有条件满足时返回true,否则返回false

玩家 - 基础操作快捷键是否被占用

玩家基础操作响应的功能键:功能按键是否被占用

描述

基础操作响应的快捷键是否已被占用(过滤掉禁止设置的)

可选参数

辅助键:辅助按键

存档 - 获取玩家表格类型存档中指定索引的布尔类型值

存档 - 获取玩家的存档表格存档中索引为【整数|字符串】的布尔类型值。

描述

存档 - 获取某个玩家的某个表格类型存档中指定key对应的布尔类型值

可选参数

索引2:整数|字符串 (索引2)

索引3:整数|字符串 (索引3)

平台 - 获取当前地图成就是否解锁

获取玩家当前地图ID为字符串的成就是否解锁

描述

获取玩家当前地图成就是否解锁

玩家 - 玩家是否打赏过该地图

玩家是否打赏过该地图

描述

玩家是否打赏过该地图

命令队列 - 玩家是否按下命令队列按键

玩家玩家是否按下命令队列按键

描述

用于获取指定玩家是否按下命令队列按键。

玩家 - 玩家是否收藏当前地图

玩家已收藏当前地图

描述

如果玩家已收藏当前地图,则返回true。

平台 - 玩家是否是当前地图开发者

玩家是当前地图开发者

描述

如果玩家的帐号与上传地图的帐号一致,则返回true。

平台 - 玩家是否是平台荣耀会员

玩家是平台荣耀会员

描述

如果玩家的荣耀会员处于生效状态,则返回true。

玩家 - 玩家是否当前地图的回流用户

玩家是回流玩家

描述

如果玩家是回流玩家,则返回true。

玩家 - 玩家是否可以购买商店物品

玩家是否可以购买单位物品

描述

判断单位是否可以购买特定商店中的物品

steam大厅 - 判断当前关卡是否是Steam大厅

判断当前关卡是否是Steam大厅

描述

平台 - 平台道具判断

平台道具类型等于平台道具类型

描述

判断平台道具类型