判断 - 玩家
玩家 判断符 玩家描述
玩家判断 比如触发指定事件的玩家是不是玩家1
判断 - 阵营
阵营 判断符 阵营描述
阵营判断 比如单位所在的阵营是不是阵营1
判断 - 玩家组
玩家组 判断符 玩家组描述
玩家组判断 比如玩家1所在的玩家组是不是变量玩家组A
判断 - 玩家状态
玩家游戏状态 判断符 玩家游戏状态描述
玩家状态判断 比如玩家1的游戏状态是不是正在游戏中
判断 - 玩家控制者类型
玩家控制者类型 判断符 玩家控制者类型描述
玩家控制者类型判断 判断是不是电脑还是用户等
玩家 - 玩家属性类型比较
玩家属性 判断符 玩家属性描述
玩家属性类型比较 目前是玩家身上货币系统比较,可自定义任何玩家属性
玩家 - 玩家间是否是敌对关系
玩家与玩家是否是敌对关系
描述
玩家间是否是敌对关系
玩家 - 玩家在玩家组中
玩家在玩家组中
描述
某玩家是否在玩家组内。
存档 - 布尔型玩家存档数据
玩家存档栏位 [布尔存档] 布尔型值
描述
读取某玩家相应存档栏位数据,如果数据格式不对,则返回默认值。此函数只在游戏初始化时生效。
科技 - 科技类型判断
科技类型 判断符 科技类型描述
科技类型判断 比如单位获得的科技是不是指定科技类型
科技 - 检查科技类型前置条件
检查玩家科技类型科技类型的前置条件
描述
在物体编辑器中配置科技类型的前置条件,所有条件满足时返回true,否则返回false
玩家 - 基础操作快捷键是否被占用
玩家基础操作响应的功能键:功能按键是否被占用
描述
基础操作响应的快捷键是否已被占用(过滤掉禁止设置的)
可选参数
辅助键:辅助按键
存档 - 获取玩家表格类型存档中指定索引的布尔类型值
存档 - 获取玩家的存档表格存档中索引为【整数|字符串】的布尔类型值。
描述
存档 - 获取某个玩家的某个表格类型存档中指定key对应的布尔类型值
可选参数
索引2:整数|字符串 (索引2)
索引3:整数|字符串 (索引3)
平台 - 获取当前地图成就是否解锁
获取玩家当前地图ID为字符串的成就是否解锁
描述
获取玩家当前地图成就是否解锁
玩家 - 玩家是否打赏过该地图
玩家是否打赏过该地图
描述
玩家是否打赏过该地图
命令队列 - 玩家是否按下命令队列按键
玩家玩家是否按下命令队列按键
描述
用于获取指定玩家是否按下命令队列按键。
玩家 - 玩家是否收藏当前地图
玩家已收藏当前地图
描述
如果玩家已收藏当前地图,则返回true。
平台 - 玩家是否是当前地图开发者
玩家是当前地图开发者
描述
如果玩家的帐号与上传地图的帐号一致,则返回true。
平台 - 玩家是否是平台荣耀会员
玩家是平台荣耀会员
描述
如果玩家的荣耀会员处于生效状态,则返回true。
玩家 - 玩家是否当前地图的回流用户
玩家是回流玩家
描述
如果玩家是回流玩家,则返回true。
玩家 - 玩家是否可以购买商店物品
玩家是否可以购买单位物品
描述
判断单位是否可以购买特定商店中的物品
steam大厅 - 判断当前关卡是否是Steam大厅
判断当前关卡是否是Steam大厅
描述
平台 - 平台道具判断
平台道具类型等于平台道具类型
描述
判断平台道具类型