固定属性-可破坏物
ID
可破坏物的唯一标识,不可改变
可被选中
配置游戏内是否可以左键选择该物体
可被攻击
配置是否可以通过普通攻击攻击这个物体
可被作为技能目标
配置是否作为技能指示器选取的目标
生命值
配置该可破坏物的生命值
死亡时销毁
配置死亡时是否销毁这个可破坏物,如果需要让可破坏物在死亡后保留残骸应取消勾选
死亡销毁延迟
配置死亡后延迟多久进行销毁
接收贴花
配置是否允许贴花特效显示在该可破坏物上方
遮挡透视
配置是否允许遮挡
是否可通行
配置是否允许单位站到该可破坏物上方;可以制作桥梁类的效果
可被采集
配置是否可以作为被采集对象进行采集;勾选后出现下列选项
资源类型
配置采集该可破坏物时获得的资源类型
玩家属性资源
配置采集该可破坏物时获得的玩家属性资源类型
资源初始数量
配置该可破坏物的初始资源数量
资源最大数量
配置该可破坏物的资源数量
资源回复间隔
配置该可破坏物的资源每隔多少秒回复一次
资源回复数量
配置该可破坏物每次回复资源时回复的数量
资源耗尽时死亡
配置当该可破坏物的资源被为0时是否会自动死亡