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固定属性-可破坏物


ID

可破坏物的唯一标识,不可改变

可被选中

配置游戏内是否可以左键选择该物体

可被攻击

配置是否可以通过普通攻击攻击这个物体

可被作为技能目标

配置是否作为技能指示器选取的目标

生命值

配置该可破坏物的生命值

死亡时销毁

配置死亡时是否销毁这个可破坏物,如果需要让可破坏物在死亡后保留残骸应取消勾选

死亡销毁延迟

配置死亡后延迟多久进行销毁

接收贴花

配置是否允许贴花特效显示在该可破坏物上方

遮挡透视

配置是否允许遮挡

是否可通行

配置是否允许单位站到该可破坏物上方;可以制作桥梁类的效果

可被采集

配置是否可以作为被采集对象进行采集;勾选后出现下列选项

资源类型

配置采集该可破坏物时获得的资源类型

玩家属性资源

配置采集该可破坏物时获得的玩家属性资源类型

资源初始数量

配置该可破坏物的初始资源数量

资源最大数量

配置该可破坏物的资源数量

资源回复间隔

配置该可破坏物的资源每隔多少秒回复一次

资源回复数量

配置该可破坏物每次回复资源时回复的数量

资源耗尽时死亡

配置当该可破坏物的资源被为0时是否会自动死亡