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装饰物

表现设置

你可以在表现界面设置装饰物在项目中的表现形式。

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LOD Auto: 此模式下,编辑器会根据镜头的距离自动渲染装饰物的细节。

距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。

遮挡透视:用于选择在此装饰物遮挡视线的情况下是否能够透视。

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模型设置:点击reset_liang_nml可以在资源管理器-模型中选择模型进行替换,通过缩放选项可以调整模型的整体大小。

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碰撞编辑:你可以为装饰物设置不同的碰撞,并在预览区直接查看当前装饰物的具体碰撞范围。你还可以通过界面下方按钮分别清除碰撞范围格点重置碰撞范围、利用橡皮擦擦除单个碰撞范围格点退出碰撞编辑。点击生成碰撞可以确认当前装饰物碰撞范围。

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点击界面右上角的下拉框,可以调整当前的预览角度。

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你可以在界面右侧修改当前装饰物的表现形式。

名称:修改当前装饰物的名称。

编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的单位,并不会影响到游戏内的显示内容。

**接收贴花:**设置装饰物是否能够接受贴花类的特效在其模型上方。

是否产生阴影:用于选择显示或隐藏当前装饰物的阴影效果。

可通行:用于选择是否允许单位站在装饰物上或者从装饰物上方通过。

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更换材质:设定当前装饰物的材质变化。

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特效列表中点击 “+” 可以为当前装饰物添加特效,点击reset_liang_nml可以在资源管理器-特效中选择对应的特效,还可以调整特效的细节,包括偏移缩放旋转播放速度。一个装饰物可以添加多个特效。

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点击“+”可以为当前装饰物添加模型挂接物,点击reset_liang_nml可以在资源管理器-模型中查找挂接物模型,你还可以调整挂接物的偏移缩放旋转接受贴花是否产生阴影可通行,并设置材质变化

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