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Sync

将本地数据同步给所有玩家

onSync

function Sync.onSync(id: string, callback: fun(data: Serialization.SupportTypes, source: Player))

同步接收数据,回调函数在同步后执行
同一个 id 只能注册一个回调函数,后注册的会覆盖前面的

send

function Sync.send(id: string, data: Serialization.SupportTypes)

发送本地的信息,使用 onSync 来同步接受数据
请在本地环境中使用此函数

@param id — 以 $ 开头的 id 保留为内部使用

syncMap

table