Sync
将本地数据同步给所有玩家
onSync
function Sync.onSync(id: string, callback: fun(data: Serialization.SupportTypes, source: Player))
同步接收数据,回调函数在同步后执行
同一个 id 只能注册一个回调函数,后注册的会覆盖前面的
send
function Sync.send(id: string, data: Serialization.SupportTypes)
发送本地的信息,使用 onSync
来同步接受数据
请在本地环境中使用此函数
@param id
— 以 $
开头的 id 保留为内部使用
syncMap
table