• API(eca&lua)
  • ECA
  • eca
  • 条件(Condition)
  • 可破坏物

判断 - 可破坏物

可破坏物 判断符 可破坏物

描述

可破坏物实体比较

判断 - 可破坏物类型

可破坏物类型 判断符 可破坏物类型

描述

可破坏物类型比较 比如被创建的可破坏物类型是否为门A

可破坏物 - 能被技能选中

可破坏物能被技能选中

描述

可破坏物能被技能选中

可破坏物 - 是否能被攻击

可破坏物能被攻击

描述

可破坏物能否被单位通过普通攻击进行攻击。

可破坏物 - 是否能被选中

可破坏物能被选中

描述

可破坏物能否被玩家通过单击或框选选中。

可破坏物 - 是否能被采集

可破坏物能被采集

描述

通过采集类型的技能对可破坏物进行采集。

可破坏物 - 是否可见

可破坏物可见

描述

可破坏物被设置为隐藏时会返回False,设置为显示时会范围True。与视野无关

可破坏物 - 是否存活

可破坏物存活

描述

可破坏物是否存活

可破坏物 - 具有标签

可破坏物|可破坏物类型具有字符串标签

描述

可破坏物具有标签