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魔法效果

一些技能可以为单位物品提供特殊的效果(buff),比如加快恢复生命值,增加攻击力等。魔法效果分为五类:叠层普通光环护盾光环效果

数据设置

基础设置

头像: 点击头像或者头像下方的tihuan_an,可以进入资源管理器选择新的头像图片。

名称: 可以自定义当前魔法效果的名字。

编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的魔法效果,并不会影响到游戏内的显示内容。

标签: 用于对魔法效果进行分类,便于对同一类别的魔法效果进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。

描述: 对于当前魔法技能的具体说明,以方便玩家了解该魔法技能的情况。

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固定属性

可以在固定属性中设置当前魔法效果的ID数值显示图标效果影响覆盖类型覆盖相关声音等内容,点击""+""可以展开列表,查看可调整的具体属性内容。

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将鼠标悬停在名称问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。

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自定义属性

点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称类型,后续通过触发器调用,根据你的需求设定魔法效果的自定义属性。

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表现设置

你可以在表现界面设置游戏内角色获得和失去魔法效果时单位周围播放的特效。

⚠️

注意: 界面中的单位模型仅仅用于展示魔法效果,而非你正在为其设置魔法效果的单位模型。

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距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。

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特效列表中,点击 "+",可以在资源管理器-模型 中选择对应的特效,还可以调整特效的细节,包括偏移特效缩放旋转播放速度,一个物品可以添加多个特效

模型设置:点击reset_liang_nml 中选择模型进行替换,通过缩放选项可以调整模型的整体大小。

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点击界面右上角的下拉框,可以调整当前的预览角度。

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获得/失去特效列表:你可以为获得魔法效果时和失去魔法效果时分别添加特效。通过reset_liang_nml可以在资源管理器-特效中选择特效,还可以调整特效的细节,包括偏移旋转特效缩放播放速度,以及放置该特效的挂接点,设置特效跟随模型缩放改变位置跟随模型缩放改变尺寸。获得/失去特效列表中都可以添加多个特效。

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挂接物列表:与装饰物的表现设置相同,你也可以点击加号为魔法效果添加挂街物并进行各类编辑。

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材质影响:模特单位在获得当前魔法效果的时候,其视觉效果可以被改变,例如设定地块变成蓝色、设定该单位是幻象、设定摆件透明等,从而使玩家获得更多的反馈信息。

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你可以预览获取特效失去特效时的魔法效果,并查看对应状态下单位的动作展示。

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