可破坏物 - 创建
在点创建可破坏物类型,朝向角度
描述
创建可破坏物
返回
可破坏物
可选参数
缩放X:实数|整数 (可破坏物的X轴缩放)
缩放Y:实数|整数 (可破坏物的Y轴缩放)
缩放Z:实数|整数 (可破坏物的Z轴缩放)
高度:实数|整数 (可破坏物的相对高度)
创建参数表:表 (填入表,在实例的创建事件中可以获得该表(的拷贝),基于此表做一些初始化处理。)
可破坏物 - 杀死
杀死可破坏物,设置凶手单位
描述
杀死可破坏物。会触发可破坏物死亡事件。
可破坏物 - 删除
删除可破坏物
描述
删除可破坏物
可破坏物 - 复活
复活可破坏物
描述
复活可破坏物
可破坏物 - 移动
移动可破坏物到点
描述
可破坏物移动到点
可破坏物 - 设置当前生命值
设置可破坏物的当前生命值为实数|整数
描述
设置可破坏物当前生命值
可破坏物 - 增加当前生命值
增加可破坏物的当前生命值实数|整数
描述
增加可破坏物当前生命值
可破坏物 - 设置最大生命值
设置可破坏物的最大生命值为实数|整数
描述
设置可破坏物最大生命值
可破坏物 - 增加最大生命值
增加可破坏物的最大生命值实数|整数
描述
增加可破坏物最大生命值
可破坏物 - 设置当前资源数
设置可破坏物的当前资源数为整数
描述
设置可破坏物当前资源数
可破坏物 - 增加当前资源数
增加可破坏物的当前资源数整数
描述
增加可破坏物当前资源数
可破坏物 - 设置最大资源数
设置可破坏物的最大资源数为:整数
描述
设置可破坏物最大资源数
可破坏物 - 增加最大资源数
增加可破坏物的最大资源数整数
描述
增加可破坏物最大资源数
可破坏物 - 设置名称
设置可破坏物的名称为字符串
描述
设置可破坏物名称
可破坏物 - 设置描述
设置可破坏物的描述为字符串
描述
设置可破坏物描述
可破坏物 - 设置缩放
设置可破坏物的缩放,X轴:实数|整数,Y轴:实数|整数,Z轴:实数|整数
描述
设置可破坏物对象的缩放,X轴,Y轴,Z轴
可破坏物 - 设置朝向
设置可破坏物的旋转为角度
描述
设置可破坏物对象的旋转
可破坏物 - 设置可破坏物的高度
设置可破坏物的高度为实数|整数
描述
设置可破坏物的高度
可破坏物 - 增加可破坏物的高度
增加可破坏物的高度值实数|整数
描述
增加可破坏物的高度
可破坏物 - 设置能否被技能指示器锁定
设置可破坏物布尔类型被技能指示器锁定
描述
设置可破坏物能否被技能指示器锁定
可破坏物 - 设置能否被攻击
设置可破坏物布尔类型被攻击
描述
设置可破坏物能否被攻击
可破坏物 - 设置能否被选中
设置可破坏物布尔类型被选中
描述
设置可破坏物能否被选中
可破坏物 - 设置能否被采集
设置可破坏物布尔类型被采集
描述
设置可破坏物能否被采集
可破坏物 - 增加标签
增加可破坏物的标签字符串
描述
通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。
可破坏物 - 移除标签
移除可破坏物的标签字符串
描述
通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。
可破坏物 - 播放动画
播放可破坏物动画字符串,开始时间实数|整数,结束时间实数|整数,是否循环布尔类型,播放速率实数|整数
描述
播放可破坏物动画
可破坏物 - 停止动画
停止可破坏物动画字符串
描述
停止可破坏物动画
可破坏物 - 替换模型
替换可破坏物模型为模型类型
描述
替换可破坏物模型
可破坏物 - 取消替换模型
取消替换可破坏物模型模型类型
描述
取消可破坏物的替换模型
可破坏物 - 显示/隐藏
可破坏物显示:布尔类型
描述
设置可破坏物是否显示
可破坏物 - 遍历区域内可破坏物
遍历圆形区域|矩形区域|多边形区域内的可破坏物做动作列表,
描述
遍历区域内可破坏物做动作。与[遍历到的可破坏物]配合使用,使用过程中若创建了区域,需要手动进行删除,否则区域会一直存在影响性能。单次的筛选建议使用“遍历指定点范围内的可破坏物”。
可选参数
筛选规则:筛选规则
可破坏物 - 遍历范围内的可破坏物
遍历点扇形(范围选择)|矩形(范围选择)|圆形(范围选择)范围内的可破坏物做动作动作列表,
描述
遍历范围内的可破坏物做动作。与[遍历到的可破坏物]配合使用
可选参数
筛选规则:筛选规则
可破坏物 - 替换模型贴图
设置可破坏物的整数的整数的颜色贴图为图片
描述
用于动态修改模型的颜色贴图