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  • 可破坏物

可破坏物 - 创建

创建可破坏物类型,朝向角度

描述

创建可破坏物

返回

可破坏物

可选参数

缩放X:实数|整数 (可破坏物的X轴缩放)

缩放Y:实数|整数 (可破坏物的Y轴缩放)

缩放Z:实数|整数 (可破坏物的Z轴缩放)

高度:实数|整数 (可破坏物的相对高度)

创建参数表:表 (填入表,在实例的创建事件中可以获得该表(的拷贝),基于此表做一些初始化处理。)

可破坏物 - 杀死

杀死可破坏物,设置凶手单位

描述

杀死可破坏物。会触发可破坏物死亡事件。

可破坏物 - 删除

删除可破坏物

描述

删除可破坏物

可破坏物 - 复活

复活可破坏物

描述

复活可破坏物

可破坏物 - 移动

移动可破坏物

描述

可破坏物移动到点

可破坏物 - 设置当前生命值

设置可破坏物的当前生命值为实数|整数

描述

设置可破坏物当前生命值

可破坏物 - 增加当前生命值

增加可破坏物的当前生命值实数|整数

描述

增加可破坏物当前生命值

可破坏物 - 设置最大生命值

设置可破坏物的最大生命值为实数|整数

描述

设置可破坏物最大生命值

可破坏物 - 增加最大生命值

增加可破坏物的最大生命值实数|整数

描述

增加可破坏物最大生命值

可破坏物 - 设置当前资源数

设置可破坏物的当前资源数为整数

描述

设置可破坏物当前资源数

可破坏物 - 增加当前资源数

增加可破坏物的当前资源数整数

描述

增加可破坏物当前资源数

可破坏物 - 设置最大资源数

设置可破坏物的最大资源数为:整数

描述

设置可破坏物最大资源数

可破坏物 - 增加最大资源数

增加可破坏物的最大资源数整数

描述

增加可破坏物最大资源数

可破坏物 - 设置名称

设置可破坏物的名称为字符串

描述

设置可破坏物名称

可破坏物 - 设置描述

设置可破坏物的描述为字符串

描述

设置可破坏物描述

可破坏物 - 设置缩放

设置可破坏物的缩放,X轴:实数|整数,Y轴:实数|整数,Z轴:实数|整数

描述

设置可破坏物对象的缩放,X轴,Y轴,Z轴

可破坏物 - 设置朝向

设置可破坏物的旋转为角度

描述

设置可破坏物对象的旋转

可破坏物 - 设置可破坏物的高度

设置可破坏物的高度为实数|整数

描述

设置可破坏物的高度

可破坏物 - 增加可破坏物的高度

增加可破坏物的高度值实数|整数

描述

增加可破坏物的高度

可破坏物 - 设置能否被技能指示器锁定

设置可破坏物布尔类型被技能指示器锁定

描述

设置可破坏物能否被技能指示器锁定

可破坏物 - 设置能否被攻击

设置可破坏物布尔类型被攻击

描述

设置可破坏物能否被攻击

可破坏物 - 设置能否被选中

设置可破坏物布尔类型被选中

描述

设置可破坏物能否被选中

可破坏物 - 设置能否被采集

设置可破坏物布尔类型被采集

描述

设置可破坏物能否被采集

可破坏物 - 增加标签

增加可破坏物的标签字符串

描述

通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。

可破坏物 - 移除标签

移除可破坏物的标签字符串

描述

通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。

可破坏物 - 播放动画

播放可破坏物动画字符串,开始时间实数|整数,结束时间实数|整数,是否循环布尔类型,播放速率实数|整数

描述

播放可破坏物动画

可破坏物 - 停止动画

停止可破坏物动画字符串

描述

停止可破坏物动画

可破坏物 - 替换模型

替换可破坏物模型为模型类型

描述

替换可破坏物模型

可破坏物 - 取消替换模型

取消替换可破坏物模型模型类型

描述

取消可破坏物的替换模型

可破坏物 - 显示/隐藏

可破坏物显示:布尔类型

描述

设置可破坏物是否显示

可破坏物 - 遍历区域内可破坏物

遍历圆形区域|矩形区域|多边形区域内的可破坏物做动作列表,

描述

遍历区域内可破坏物做动作。与[遍历到的可破坏物]配合使用,使用过程中若创建了区域,需要手动进行删除,否则区域会一直存在影响性能。单次的筛选建议使用“遍历指定点范围内的可破坏物”。

可选参数

筛选规则:筛选规则

可破坏物 - 遍历范围内的可破坏物

遍历扇形(范围选择)|矩形(范围选择)|圆形(范围选择)范围内的可破坏物做动作动作列表,

描述

遍历范围内的可破坏物做动作。与[遍历到的可破坏物]配合使用

可选参数

筛选规则:筛选规则

可破坏物 - 替换模型贴图

设置可破坏物整数整数的颜色贴图为图片

描述

用于动态修改模型的颜色贴图