• 产品手册
  • 编辑器功能手册
  • 物体编辑器
  • 科技

科技

科技系统用于限制玩家操作或增加玩家属性(比如,为当前玩家所有单位的攻击力增加100),有利于增强你对游戏节奏的把控。科技系统是归属于玩家之下的系统,每个玩家的科技是独立的,仅对自己生效。

数据设置

基础设置

头像: 点击头像或者头像下方的tihuan_an,可以进入资源管理器选择新的头像图片。

名称: 可以自定义当前科技的名字。

编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的科技,并不会影响到游戏内的显示内容。

标签: 用于对科技进行分类,便于对同一类别的科技进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。

描述: 对于当前科技的具体说明,以方便玩家了解该科技的情况。描述的内容支持使用函数代码来编辑。

NN71

固定属性

你可以在固定属性中设置当前技能的ID最大等级影响全部单位影响单位标签等内容。

NN72

将鼠标悬停在名称问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。

NN73

你可以对科技的等级进行设置,还可以更换图标,设置资源需求,添加科技效果,添加前置条件

NN74

自定义属性

Click the “+” in the upper right corner to add a new Custom Attribute and set its Name, Type, and Value. Then you can set the custom attribute of a Tech according to your requirements through Trigger. 点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称类型,后续通过触发器调用,根据你的需求设置科技的自定义属性。

NN75