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3C 动作


上半身动画分层

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  • 切换状态机,找到角色的 Spine 骨骼位置(即腰间上半身分层)

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  • 单位上半身播放指定动画,需要预先定义骨骼分层。如果单位没有移动,那么全身都会播放指定动画,否则仅上半身播指定动画(下半身为移动动画)。起始/结束时间比例应当为 0 到 1 之间的值。动画融合比例控制指定动画的最终输出比例

全方向移动

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  • 切换 graph,并且具备相关移动动作资产

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动画融合时间

  • 根据项目或者操作单位类型,调整动画融合时间

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砸击、位移技能的动画适配处理

  • 浮空,砸击、位移动作去匹配不同时间段的位移,尽量不去调整动画的速率

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普攻相关

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  • 有几个要点
  • 近战普攻刀光通过 Gizmos 调整旋转偏移,在魔法效果中加上延迟去实现

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模拟锁链、绳子的表现

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实现一些无缝动画切换的效果

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状态机相关

英三状态机所带的起停步、攻击衔接移动、折返移动功能

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https://docs.popo.netease.com/lingxi/71335cb845d949afa5e961989ac24508?appVersion=4.21.0&deviceType=0&popo_hidenativebar=1&popo_noindicator=1&appVersion=4.21.0&deviceType=0&popo_hidenativebar=1&popo_noindicator=1&disposable_login_token=1

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