界面 - 创建界面控件
为玩家|玩家组创建控件,父控件为界面控件,控件类型为界面控件类型
描述
创建一个指定类型的控件,可以存为变量以进行后续的管理。
返回
界面控件
界面 - 获取事件中界面控件
事件中界面控件
描述
返回当前事件关联的界面控件。
界面 - 获取指定命名的子控件
获取玩家玩家界面控件下名称为字符串的子控件
描述
获取玩家指定控件下指定名称的子控件
界面 - 获得界面控件的父控件
获得玩家玩家的控件界面控件的父控件
描述
返回输入的控件在界面节点树的父级控件。
元件 - 通过元件路径获取元件实例下的控件
获得元件实例元件中路径为字符串的控件
描述
与获取元件实例的方法配合使用,用于访问实例下的具体的界面控件,路径为元件内定义的结构,两级结构间用"."连接,输入空路径可以拿到元件根节点以转存为控件。
场景界面 - 获取场景界面中的控件
获取场景UI中的字符串
描述
需要配合创建场景UI返回的场景UI挂接器使用,场景UI内的节点名获取具体的控件,多层级的节点中间用"." 连接。