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游戏规则

在开发复杂项目时,有很多功能看似简单,却可能需要大量代码才能实现,而编辑器已经把许多常用的经典设计内置在项目规则里,方便用户直接使用、调试。

单位相关

你可以在单位相关中对项目中的单位进行基础设置。

P14-0

物品相关

你可以通过物品碰撞范围针对物品设置通用碰撞范围

物品碰撞范围:物品与物品之间隐形的间隔距离。

P14

你可以设定物品被拾取后是进入物品栏还是背包栏

P17

镜头控制

你可以调整项目运行中镜头随着鼠标或者键盘移动的速度

P18

局内键位

你不但可以在键位设置中个性化定制项目开发时的热键,也可以在局内键位中设置游戏运行时的操作热键。

P27

小地图设置

你可以使用不同颜色标注出小地图上各个生物与英雄所属的阵营。

P29

表示阵营的颜色支持自定义,还可以进行色值的储存,方便下次制作时快速选取。

P30

战争阴影

编辑器预设了两种战争阴影模式,即经典模式简易模式。你也可以选择自定义模式,自行设置视野阻挡的细节。你还可以通过模型加载范围来设置运行状态下的镜头距离。

  • 经典模式
    P31

  • 简易模式
    P32

  • 自定义模式-点击笔形按钮设置细节 P33